문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DANCERUSH STARDOM/난이도 표기 문제 (문단 편집) ==== Lv6 ==== * [[BUTTERFLY(SMiLE.dk)#s-3.4|{{{#red Butterfly Lv6}}}]] - 5레벨 전후의 런닝맨이 기본적으로 4비트였던것과는 달리, 이 곡에서는 8비트 2계단 런닝맨이랑 슬라이드 있는티스텝이 여러차례 등장한다. 7레벨 이상 채보에서 이 곡의 런닝맨과 T스텝 패턴이 많이 나오기 때문에 7레벨 연습곡으로 사용 할 수 있기도 하다. 체감 난이도는 7 수준. * [[DUB I DUB|{{{#red DUB I DUB Lv6}}}]] - 8비트 런닝맨이 여러차례 등장하고 보폭도 넓다. 그 외에도 찰스턴이 등장한다. 다른 거는 적당히 6렙 수준이라고 해도 런닝맨은 어려울 수 있다. 체감 난이도는 7 수준. * [[MUTSUKI|{{{#red MUTSUKI Lv6}}}]] - 6렙이라기엔 어려운 곡. BPM도 138로 빠른 편인데 노트 수가 368개로 [[Party Jumpin']] 보통 채보 보다도 많다. 4비트+8비트 런닝맨 및 스폰지밥이 혼합된 패턴으로 등장하는데 대부분은 8비트로 끊어져있다. 8비트 폭타도 있고, 스텝 바리에이션 패턴도 조금 나온다. 7레벨에 맞는 수준이다. * {{{#red Fire spirit Lv6}}} - 8비트 탭 연타 패턴이랑 8비트 런닝맨, 4비트 티스텝 등이 6렙치고는 많이 나오고 8비트 스폰지밥하고 바로 동시밟기를 해야하는 구간도 있다. 체감 난이도는 7수준. * {{{#red Party Jumpin' RUNNING MAN EDITION Lv6}}} - 런닝맨과 스폰지밥의 비중이 큰 채보. 둘다 4비트 패턴은 물론, 8비트 로도 나온다. 런닝맨은 1계단 (ㄱ자) 형태로 나오지만 많이 나온다는 점에서 체력을 갉아먹는다. 체감 난이도는 7. * {{{#red take me}}} {{{#darkviolet,#violet higher Lv6}}} - 1단 런닝맨이긴 하지만, 140 이라는 BPM으로 8비트 런닝맨을 해야한다. 빈도가 높은데다가, 8비트 스폰지밥 + T스텝도 해야하기때문에, 종합채보다. 대충잡아도 Lv.6 보단 Lv.7에 적합하다. EXTRA STAGE 전용곡이라 해금하고자 할 경우엔 더 어려울 수 있다. * [[Poochie|{{{#red Poochie}}}{{{#darkviolet,#violet Lv6}}}]] - 셔플스텝은 스폰지밥 뿐이긴 하지만 6레벨치곤 스폰지밥과 8비트 단타가 자주 등장한다. 체감 난이도는 7수준이며, 개인차에 따라선 보통 난이도보다 어렵게 느낄 수도 있다. * '''{{{#red 스텝 바리에이션 1,2 Lv.6}}}''' - 요구되는 기술이 Lv.8~Lv.9 급의 수준이다. 아무래도, 레슨이고 노트수가 적어서 Lv.6 으로 책정된걸로 보이는데, 저런류의 채보는 레벨6보단 8부터 제대로 나오기 시작한다. * [[BENJAMIN|{{{#red BENJA}}}{{{#darkviolet,#violet MIN Lv6}}}]] - 스텝 바리에이션 레슨의 패턴이 4(2)비트, 8(4)비트로 등장한다. 그런데 스텝 바리에이션 패턴이 적용된 여타 곡들이 난이도가 높은 것 처럼, 이 간단 보면도 쉽지가 않다. 처음에는 런닝맨 응용 패턴들이 느리게 나오지만, 도중에 8비트 단타가 몇번 등장하고, 중반부를 넘어가면 런닝맨 응용 패턴들이 보통에서 나오는 속도와 똑같아져 더욱 까다로워지게 된다. 마지막에 단타 구간이 까다롭고 점프후 바로 8비트 간격으로 동시치기 노트가 나오기 때문에 실수할 수도 있다. 이 패턴들을 잘 숙지한다면 7레벨 정도가 적정하다고 볼 수 있으나, BEMANIWiki에서는 스텝바리에이션 1, 2처럼 상당한 사칭 난이도라고 본다. * [[smooooch・∀・|{{{#darkviolet,#violet smooooch・∀・ Lv6}}}]] - 동일곡 보통과 같이 JUMP와 DOWN이 비교적 많다. 특히 이 곡의 상징(?)이라고 할 수 있는 '''14연속 점프'''구간에서 체력이 많이 소모[* 발판 밖으로 완전히 나오면 점프로 인정되니 체력을 아끼고 싶다면 발판에서 벗어나자.]되고 이로 인해 후반부(특히 마지막 폭타)를 처리하기 어려워 질 수도 있다. * [[Kill The Beat|{{{#blue,#00bfff Kill The }}}{{{#darkviolet,#violet Beat Lv6}}}]] - 4비트 스폰지밥이 주가 되는 채보로, 스폰지밥 후에 롱노트+교차식 단타 이어지는 패턴 등 교차를 요구하는 패턴들이 있지만 스폰지밥의 속도도 느리고 탭도 일정한데다 런닝맨도 1계단이라 쉽다 . 잘만 처리한다면 체감 난이도는 4~5 수준. * '''[[DOWNER & UPPER|{{{#blue,#00bfff DOWNER & UPPER T STEP EDITION Lv6}}}]]''' - 원 보면의 간단 난이도 보면이랑 큰 차이 없으며, 런닝맨 스텝도 없고, 티스텝도 기본적인 수준으로 잠깐 나오는 게 다라 어렵지 않다. 체감 난이도는 '''4''' 수준. * [[Second Heaven|{{{#blue,#00bfff Second Heaven -Samba, Samba, SomeBody MIX SPONGE BOB EDITION Lv6}}}]] - 원 채보와 비교하면 런닝맨 말고도 스폰지밥이 등장하지만, 스폰지밥도 4비트 단위로 나온다. 원 채보랑 난이도의 차이가 얼마 없다. 체감 난이도는 5수준. * [[Villains|{{{#blue,#00bfff Villains Lv6}}}]] - 4비트 단위의 1단 런닝맨이랑 슬라이드 있는 2비트 티스텝이 셔플스텝의 전부이다. 그외에 폭타 패턴, 스폰지밥 등의 어려운 패턴이 없어 5레벨 수준의 채보로 보는 것이 적당하며, 티스텝 연습용 채보로 적절하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기